TEMA I: LAS
COMPUTADORAS CONCEPTOS
por: Juan Pablo de la Cruz
Un computador es una máquina capaz
de recibir instrucciones a través de algún medio, entenderlas y finalmente
ejecutarlas.
Para que un computador pueda
ejecutar alguna instrucción, primero ésta debe entregársele por algún medio
físico y codificado en algún lenguaje entendible por el computador. Si la orden
está dada en forma correcta y si el computador cuenta con los medios necesarios
para ejecutarla, lo hará.
No se puede pensar que un computador
sea capaz de realizar cualquiera tarea que se le ordene.
El hardware
Corresponde a la estructura física
del computador, a sus partes tangibles. Ejemplo de ello es el teclado,
pantalla, circuitos, disquetes, etc. Los componentes físicos dependerán de las
funciones que se necesiten cumplir, por ejemplo, se requieren mecanismos que
permitan:
- Ingresar
datos y programas al computador.
- Almacenar
datos y programas.
- Procesar
la información recibida.
- Entregar
datos y programas para ser utilizados por el usuario.
El software
El software es la parte intangible (físicamente) de un
computador. Se utiliza este término para referirse a todo el soporte lógico
utilizado por un computador (conjunto de datos y programas).
El software se encuentra dividido en dos grandes
grupos: Software de Sistema o Sistema Operativo y Software de Aplicación o
Programas Utilitarios.
Teclado
En
informática, un teclado es un periférico de
entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir,
que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel,
la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio
de entrada para las computadoras.
El ratón o mouse
Es
un dispositivo
apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico
en una computadora (ordenador). Generalmente está
fabricado en plástico, y se utiliza
con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en
la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en
el monitor.
Dispositivos de entrada
Son los que envían información a la unidad de procesamiento,
en código binario.Dispositivos de entrada
(entre otros):
Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones que podremos describir:
Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones que podremos describir:
Teclado
alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las
que se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt...etc.
Teclado
de Función:
es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado
en sistemas informáticos, más 12 teclas de
función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio
para asignar la ayuda a F1.
Teclado
Numérico: se suele encontrar a la derecha del
teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los
operadores numéricos de suma, resta,... etc.
Teclado
Especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas
agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras)
y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.
El monitor de computadora
Es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos
o información al usuario.
Impresora:
Como indica su nombre, la impresora
es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en
papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso
antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar
los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un
avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta
entonces.
Aunque en nada se parecen las
modernas impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que
igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque se
basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas. Resulta muy
improbable que los seres humanos abandonemos totalmente el papel por una fría
pantalla de ordenador; Gutenberg estaría orgulloso, supongo.
Bocinas:
Cada vez las usa más la computadora
para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de
bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de
sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de
acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
Multimedia:
Combinación de Hardware y Software
que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto, gráficos,
animación, video, música, voz y efectos de sonido.
Conectores de Entrada/Salida
Son los conectores utilizados para facilitar la entrada y salida en serie y en paralelo. El número que aparece detrás de las iniciales DB, (acrónimo de Data Bus "Bus de Datos"), indica el número de líneas "cables" dentro del conector. Por ejemplo, un conector DB-9 acepta hasta nueve líneas separadas, cada una de las cuales puede conectarse a una clavija del conector. No todas las clavijas (en especial en los conectores grandes) tienen asignada una función, por lo que suelen no utilizarse. Los conectores de bus de datos más comunes son el DB-9, DB-15, DB-19, DB-25, DB-37 y DB-50.
Grafica 1.0 Conectores de Bus de Datos DB - 9
El sistema
utiliza un conector D-15 patas en el panel posterior para conectar al equipo un
monitor compatible con el estándar VGA (Video Graphics Array [Arreglo de
gráficos de vídeo]). Los circuitos de vídeo en la placa base sincronizan las
señales que accionan los cañones de electrones rojo, verde y azul en el
monitor. este conector trabaja con el puerto
Entrada:
es el proceso de introducir a la computadora los datos, instrucciones o
información y se necesita de los dispositivos de entrada como mouse, teclado,
micrófono, scanner, cámara digital, Joystick,Lápiz óptico, escaner de código de
barras,etc.
Proceso: es lo que transforma una entrada al sistema en una salida, los datos se deben procesar, llegan al procesador o unidad central de procesamiento la cual consta básicamente de los siguientes elementos la ALU ( Unidad Aritmético Lógica)y la unidad de control esos datos se obtienen a traves de la memoria ram.
La memoria
En
informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos
informáticos durante algún intervalo de tiempo. La memoria proporciona una de
las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de
información y conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de la computadora, que interconectada a la unidad
central de procesamiento (CPU, por las siglas en inglés de Central
Processing Unit) y los dispositivos de
entrada/salida, implementan lo fundamental del modelo de computadora
de la arquitectura
de von Neumann.
Software
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático,
que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
Los componentes
lógicos incluyen,
entre muchos otros, las aplicaciones
informáticas; tales como el procesador de texto,
que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de
textos; el llamado software de sistema,
tal como el sistema operativo,
que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente,
facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de
las aplicaciones, y proporcionando una interfaz
con el usuario.
Su
objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los
detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo
especialmente del procesamiento referido a las características internas de:
memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras,
pantallas, teclados, etc.
Es
aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas,
en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con
especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:
- Aplicaciones para Control de
sistemas y automatización
industrial
- Aplicaciones
ofimáticas
- Software
educativo
- Software
empresarial
- Bases de datos
- Telecomunicaciones
(por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
- Videojuegos
- Software médico
- Software de cálculo numérico
y simbólico.
- Software de diseño
asistido (CAD)
- Software de control numérico (CAM)
Un sistema operativo
Es
un programa
o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los
restantes (aunque puede que parte del mismo se ejecute en espacio de usuario).
Una supercomputadora o un superordenador
Es
aquella con capacidades de cálculo muy superiores a las computadoras corrientes
y de escritorio y que son usadas con fines específicos. Hoy día los términos de
supercomputadora y superordenador están siendo reemplazados por computadora de alto desempeño y ambiente de cómputo de alto desempeño,
ya que las supercomputadoras son un conjunto de poderosos ordenadores unidos
entre sí para aumentar su potencia de trabajo y desempeño.
Las minicomputadoras
son una clase
de computadora multiusuario, que se encuentran en el rango
intermedio del espectro computacional; es decir, entre los grandes sistemas
multiusuario (mainframes)
y los más pequeños sistemas monousuarios (microcomputadoras, computadoras
personales, o PC,
etc.).
El nombre comenzó a hacerse popular a mediados de la
década de 1960, para identificar un tercer tipo de computadoras, diseñadas
gracias a dos innovaciones fundamentales:
Una computadora central (en
inglés mainframe)
Es una computadora grande, potente y costosa usada
principalmente por una gran compañía para el procesamiento de una gran cantidad
de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias.
Una microcomputadora
Es
una computadora pequeña, con un microprocesador como su Unidad
Central de Procesamiento (CPU).Generalmente, el microprocesador
incluye los circuitos de almacenamiento (o memoria caché) y entrada/salida en
el mismo circuito integrado (o chip). Las microcomputadoras se hicieron
populares desde 1970 y 1980 con el surgimiento de microprocesadores más
potentes. Los predecesores de estas computadoras, las supercomputadoras y las minicomputadoras, eran mucho más grandes y
costosas (aunque las supercomputadoras modernas, como IBM
System z, utilizan uno o más microprocesadores como CPUs).
TEMA II. PROCESAMIENTO
DE DATOS
Transformación
de los datos en información

Una computadora sólo aparenta entender
información debido a que contiene tantos transistores y opera a velocidades tan
fenomenales, ensamblando sus interruptores individuales de encendido y apagado
en patrones que son significativos para nosotros.
El término usado para describir la
información representada por grupos de interruptores de encendido y apagado son
los datos. Aunque las palabras datos e información a menudo se usan en forma
indistinta, hay una diferencia importante entre ellas. En el sentido más
estricto, los datos consisten de los números en bruto que la computadora
organiza para producir información.
Un kilobyte
Es
una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el kB (con la 'k' en minúsculas) y
equivale a 103 (mil) bytes. Aunque el prefijo griego kilo- (χίλιοι)
significa mil, el término kilobyte y el símbolo kB se han
utilizado históricamente para hacer referencia tanto a 1024 (2) bytes como a
1000 (103) bytes, dependiendo del contexto, en los campos de la informática y de la tecnología
de la información.
El byte / baɪt.
Es
una unidad de información digital en la informática y las telecomunicaciones,
que consiste más comúnmente de ocho bits. Históricamente, el número del byte se
utilizó para codificar bits de un solo carácter de texto en un ordenador y, por
esta razón, es la unidad más pequeña de memoria direccionable en muchas
arquitecturas de computadora. El tamaño del byte Históricamente hardware ha
sido-dependiente y no hay normas definitivas que existían el tamaño mandato. El
estándar de facto de ocho bits es una potencia conveniente de dos permisos los
valores de 0 a 255 para un byte.
El
byte unidad fue explícitamente definido para denotar una secuencia de 8 bits
Debido a la ambigüedad asociada en el momento con el byte
El megabyte (MB) o megaocteto (Mo) es una cantidad de datos informáticos.
Es un múltiplo del byte u octeto, que
equivale a 106 B (un millón de bytes).
Un gigabyte
Es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo
es el GB, equivalente a 109 (mil millones) bytes. Muchas veces
se confunde con 230 bytes, igual a un gibibyte de acuerdo con las normativas IEC 60027-2 y la
IEC 80000-13:2008 publicadas por la Comisión Electrotécnica Internacional.
Un terabyte
Es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo
es el TB, y equivale a 1012 bytes.
Un petabyte
Es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el PB, y equivale a 1015bytes =
1 000 000 000 000 000 de bytes. El prefijo petaviene del griego πέντε, que significa
cinco, pues equivale a 10005 ó
1015. Está basado en el modelo de tera, que viene del griego
‘monstruo’, pero que es similar (excepto una letra) a tetra-, que viene de la
palabra griega para cuatro y así peta, que viene de penta-, pierde la tercera
letra, la n.
EBCDIC
(Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) es un código estándar de 8 bits
usado por computadorasmainframe IBM.
IBM adaptó el EBCDIC del código de tarjetas perforadas en los años 1960 y lo promulgó como una táctica customer-control cambiando el código estándar ASCII.
EBCDIC
Es un código
binario que representa
caracteres alfanuméricos, controles y signos de puntuación. Cada carácter está
compuesto por 8 bits = 1 byte,
por eso EBCDIC define un total de 256 caracteres.
Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de
Información), pronunciado
generalmente, es un código de caracteres basado
en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno. Fue creado en 1963 por
el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde 1969 como el
Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI)
como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces
en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron
las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para formar el
código conocido como US-ASCII.
Unicode
es un estándar de codificación de caracteres diseñado para facilitar el tratamiento informático,
transmisión y visualización de textos de múltiples lenguajes y disciplinas técnicas, además de textos clásicos de lenguas muertas. El término Unicode proviene de los tres objetivos
perseguidos: universalidad, uniformidad y unicidad.
¿Cómo
una computadora procesa datos?
La unidad central de procesamiento (del inglés Central Processing Unit, CPU), es el hardware dentro
de un computador u
otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa de ordenador mediante la realización de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término en sí mismo y
su acrónimo han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos
desde el principio de los años 1960.1 La forma, el diseño y la implementación de las CPU ha cambiado
drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue
siendo la misma.
La memoria de solo lectura, conocida también como ROM
Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y
dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no
su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
La memoria de acceso aleatorio
Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo,
los programas y la mayor parte del software. Es allí donde se cargan todas las
instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se
denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una
posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no
siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más
rápida posible.
Potencia de memoria y de cómputo
La cantidad de RAM en una computadora puede tener un gran
efecto en la potencia de esta. Por una parte más RAM significa que la
computadora puede usar programas más robustos y potentes; de igual manera,
estos programas pueden tener acceso a archivos de datos mas grandes.
Más RAM también puede hacer que la computadora corra más rápido. La computadora no necesariamente tiene que cargar un programa entero en memoria para correrlo, pero entre mas del programa pueda caber, mas rápido correrá el programa. Por ejemplo una PC con 12 MB de RAM es capaz de ejecutar MS Windows 98.
Más RAM también puede hacer que la computadora corra más rápido. La computadora no necesariamente tiene que cargar un programa entero en memoria para correrlo, pero entre mas del programa pueda caber, mas rápido correrá el programa. Por ejemplo una PC con 12 MB de RAM es capaz de ejecutar MS Windows 98.
El reloj interno
Es un componente del microprocesador que emite una serie de pulsos eléctricos a intervalos constantes llamados ciclos, estos ciclos
marcan el ritmo que
ha de seguirse para la realización de cada paso de que consta la instrucción.
En arquitectura de computadores,
el bus (o canal)
es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o
pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos.
La Caché
Es la memoria de acceso rápido de una computadora, que guarda temporalmente las
últimas informaciones procesadas.
La memoria caché es un búfer especial
de memoria que poseen las computadoras, que funciona de manera similar a la memoria principal, pero es de menor tamaño
y de acceso más rápido. Es usada por el microprocesador para reducir el tiempo de acceso a
datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con más frecuencia.
Un coprocesador
Es un microprocesador de un ordenador utilizado como suplemento de las funciones del
procesador principal (la CPU). Las operaciones
ejecutadas por uno de estos coprocesadores pueden ser operaciones de aritmética
en coma
flotante, procesamiento gráfico,
procesamiento de señales,
procesado de texto o Criptografía, etc. Y su función es evitar que el procesador
principal tenga que realizar estas tareas de cómputo intensivo, estos
coprocesadores pueden acelerar el rendimiento del sistema por el hecho de esta
descarga de trabajo en el procesador principal y porque suelen ser procesadores
especializados que realizan las tareas para las que están diseñados más
eficientemente.
TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Memorias:
Memoria ROM: Esta
memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico
de iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra en función en
cuanto es encendida la computadora y su primer función es la de reconocer los
dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.
·
Memoria RAM: Esta
es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse también
puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que
sólo opera mientras esté encendida la computadora. En ella son almacenadas
tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y
deseamos procesar, así como los resultados obtenidos de esto.
·
Memorias
Auxiliares: Por
las características propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM,
existen varios medios de
almacenamiento de información, entre los más comunes se encuentran: El disco
duro, El Disquete o Disco Flexible, etc...
Procesadores Motorola
La familia M68K/680X0/68K/m68k de procesadores CISC de 32 bits de Motorola, iniciada en 1976 con
el proyecto MACSSfue durante años la competidora de la familia x86 de Intel.
El soporte magnético es uno de los tipos de medios
o soportes de almacenamiento de datos en los que se utilizan las propiedades magnéticas de los materiales para almacenar información digital.
Dispositivos
de almacenamiento magnético
Se trata de
aquellos dispositivos que son capaces de guardar datos por medio de bobinas
electromagnéticas (cabezas), en su superficie (cintas ó discos), ya que cuentan
con una gran cantidad de partículas magnéticas recubiertas de una película de
pintura especial que las protege.
Estos dispositivos tienen mecanismos que
producen fricción y calor, por lo que con el tiempo sufren desgaste, además si
son expuestos a campos electromagnéticos intensos, humedad ó movimiento brusco
pueden sufrir la pérdida de datos.
La
tecnología de almacenamiento magnético reemplazó del mercado a la tecnología de
almacenamiento mecánica y actualmente compite contra la tecnología de
almacenamiento óptico y almacenamiento digital
La unidad de disco óptico
es una unidad de disco que usa una luzláser u ondas
electromagnéticas cercanas
al espectro de la luz como
parte del proceso de lectura o escritura de datos desde un archivo a discos ópticos a través de haces de luz que interpretan las
refracciones provocadas sobre su propia emisión. Algunas unidades solo pueden
leer discos, y las unidades más recientes son lectoras y grabadoras. Para referirse a la unidad
con ambas capacidades se suele usar el término lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD y discos Blu-ray son los tipos de medios ópticos más comunes que pueden
ser leídos y grabados por estas unidades.
TEMA
IV: SISTEMA OPERATIVO Y LA INTERFAZ DE USUARIO
Un sistema
es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas
de aplicación, ejecutándose en modo
privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que parte del mismo se
ejecute en espacio de usuario).
La interfaz de usuario
Es el medio con que el usuario puede comunicarse con una
máquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo. Normalmente suelen ser fáciles de
entender y fáciles de accionar (aunque en el ámbito de la informática es
preferible referirse a que suelen ser «amigables e intuitivos» pues es muy
complejo y subjetivo decir que algo es «fácil»).
Ejecución
de un programa.
A un programa en ejecución se le suele llamar también
proceso.
El proceso de ejecución de un programa escrito en un
lenguaje de programación y mediante un
compilador tiene los siguientes pasos:
Escritura del programa fuente con un editor (programa
que permite a una computadora actuar de modo similar a una máquina de escribir
electrónica) y guardarlo en un dispositivo de almacenamiento.
2. Introducir el programa fuente en memoria.
3. Compilar el programa con el compilador.
4. Verficar y corregir errores de compilación.
5. Obtención del programa objeto
6. El enlazador (linker) obtiene el programa
ejecutable.
7. Se ejecuta el programa y, si no existen errores, se
tendrá la salida del programa.
Se denomina tiempo de ejecución (runtime en inglés) al
intervalo de tiempo en el que un programa de computadora se ejecuta en un
sistema operativo. Este tiempo se inicia con la puesta en memoria principal del
programa, por lo que el sistema operativo comienza a ejecutar sus
instrucciones.
Un administrador de archivos, gestor de archivos o explorador de archivos
Es una aplicación
informática que provee acceso a
archivos y facilita el realizar operaciones con ellos, como copiar, mover,
eliminar archivos donde el usuario lo quiera ubicar y poder ingresar a ellos
para realizar ciertas tareas.
Administración
de hardware
Cuando corren los programas, necesitan usar la
memoria, el monitor, las unidades de disco y otros dispositivos de la
computadora, como la impresora, el módem o una unidad de CD-ROM. El sistema
operativo es el intermediario entre los programas y el hardware. En una red de
computadoras, el sistema operativo también media entre la computadora de usted y
otros dispositivos en la red.
El sistema operativo responde a solicitudes para usar
memoria y otros dispositivos, seguir la pista de qué programas tienen acceso a
qué dispositivos y coordinar todo lo que hace el hardware de modo que las
diversas actividades no se superpongan y causen que la computadora se confunda
y deje de funcionar. El sistema operativo usa solicitudes de interrupción
(interrupt request: IRQ) para ayudar a la CPU a coordinar procesos.
El procedimiento de solicitud de interrupción es algo
así como usar procedimientos parlamentarios en una gran reunión. Al principio,
puede parecer una formalidad innecesaria; de hecho, esta formalidad se necesita
para evitar que todos hablen al mismo tiempo o, en el caso de las solicitudes
de interrupción, para evitar que la CPU sea abrumada con una andanada de
procedimientos de procesamientos que puedan crearle conflicto.
Software
de utilleria
Es el software que ayuda a
darle mantenimiento a la computadora, algunos recuperan datos perdidos de los
discos duros, realizan formateo del disco, desfragmentan el disco, también
permiten reparar discos, revisar el sistema, el procesador, la memoria, el
monitor, el modem, y proporcionan un diagnóstico impreso. Se clasifican en:
- Utilerías de mantenimiento: ayudan
a limpiar, corregir el registro, mandar los archivos obsoletos a la
basura, limpiar archivos temporales de internet, desfragmentar disco, etc.
algunos ejemplos son: TuneUP Utilities, Ccleaner, RegCleaner, Norton
Utilities.
- Utilerías de protección: ayudan
a evitar ataques a la computadora via remota, por ejemplo: antivirus
(Norton, Avast, Nod32), removedor de spyware (Spybot destroyer), Firewall
(iptables)
Sistema
operative de Microsoft
Microsoft Windows (conocido generalmente como Windows o MS Windows), es el
nombre de una familia de distribuciones para PC,smartphone, servidores y sistemas
empotrados, desarrollados y vendidos
por Microsoft, y disponibles para múltiples arquitecturas, tales
como x86 yARM. Desde un punto
de vista técnico, estas no son sistemas
operativos, sino que contienen uno
(tradicionalmente MS-DOS, o el más actual cuyo núcleo es Windows NT) junto con
una amplia variedad de software; no obstante, es usual (aunque no necesariamente
correcto) denominar al conjunto como sistema operativo en lugar de distribución.
Sistemas operativos para computadoras personales
Computadora personal, ordenador personal, conocida como PC (sigla en inglés depersonal computer), es un tipo de microcomputadora diseñada en principio para ser utilizada por una sola
persona a la vez. Habitualmente, la sigla PC se refiere más específicamente a
las computadoras IBM PC compatibles. Una computadora personal es generalmente de tamaño
medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que
permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como
multiusuario).
TEMA
V: SOFTWARE DE PRODUCTIVIDAD
¿Qué es un procesador de palabras?
El
procesador de palabras es un software muy utilizado, dado que millones de
personas usan la computadora para producir o modificar documentos conformados
primordialmente por texto. Entre los documentos que típicamente se crean
resaltan los siguientes: memorándums, cartas diversas, reportes, recetas de
cocinas, oficios, invitaciones, tareas, libros, novelas y artículos. La
heterogeneidad de usuarios abarca desde amas de casa, estudiantes, secretarias,
profesionistas hasta escritores y ejecutivos.
Las funciones que un procesador de palabras ofrece son:
- facilidad para
escribir texto,
- agregar, borrar o
mover palabras, oraciones o secciones completas de texto,
- corrección de errores,
- cambio del aspecto del
texto,
- impresión del
contenido, y
- capacidad de
almacenamiento permanente de informació
La
producción de documentos utilizando un procesador de palabras generalmente
consiste de cuatro etapas:
1.
Planeación y creación,
2.
Edición,
3.
Dar formato, e
4.
Impresión.
programs
de hojas de calculo
Las hojas de cálculo (o programas de hojas de cálculo)
es un tipo de software mediante el cual se pueden utilizar datos numéricos y
realizar así cálculos automáticos de números que están en una tabla. Con estas
herramientas informáticas también es posible automatizar cálculos complejos al
utilizar una gran cantidad de parámetros y al crear tablas conocidas como hojas
de trabajo. Por otra parte, las hojas de cálculo también pueden producir
representaciones gráficas de los datos ingresados: histogramas, curvas, cuadros
de sectores…
Gestion
MGD
Con Gestion MDG podremos tener bajo control las
finanzas de nuestra empresa en todos los sentidos. Dispondremos de todo lo
necesario para poder llevar a cabo esta tarea de administrar los datos
contables como ser: el libro diario, facturaciones, proveedores, productos, etc
etc.
FreeGrid
Una solución gratuita para crear y gestionar hojas de
cálculo, desde un dispositivo PalmOS, en formato CSV (Excel). Mediante una
ventana dividida en las habituales filas y columnas de celdas, podremos
registrar todo tipo de datos (texto o valores numéricos) creando completas y
prácticas hojas de calculo en cualquier momento y lugar.
Gnumeric
Gnumeric es el programa para gestionar y generar hojas
de cálculo del entorno de escritorio Gnome que se distribuye comosoftware libre
y gratuito. Gnumeric posee funciones similares a Microsoft Excel y es por lo
tanto, una excelente alternativa a este último. Gnumeric importa y exporta
datos de programas afines como Excel, Lotus 1-2-3, Applix, Sylk, XBase, Open
Office, Quattro Pro, Dif, Plan Perfect, y Oleo.
SmartDraw
SmartDraw llena con esmero la laguna existente en
Office, ofreciendo una poderosa aplicación de dibujo con la que se puede crear
todo tipo de diagramas de flujo, croquis, diagramas de Gantt, calendarios,
árboles de decisión e incluso mapas (gracias a la integración con Google Maps).
Así es como este programa no se erige exactamente como una hoja de cálculo,
pero tampoco como un software para presentaciones. Es el eslabón que faltaba en
la cadena ofimática.
Sistema
de gestión de bases de datos
Un sistema de gestión de bases de datos (SGBD) es un conjunto
de programas que permiten el almacenamiento, modificación y extracción de la
información en una base de datos, además de proporcionar herramientas para
añadir, borrar, modificar y analizar los datos. Los usuarios pueden acceder a
la información usando herramientas específicas de interrogación y de generación
de informes, o bien mediante aplicaciones al efecto.
programas
de presentacion y manejo de graficos y cuadros
Un programa de presentación es un paquete de software usado
para mostrar información, normalmente mediante una serie de diapositivas.
Típicamente incluye tres funciones
principales: un editor que permite insertar un texto y darle formato, un método
para insertar y manipular imágenes y gráficos, y un sistema para mostrar el
contenido en forma continua.